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2017年8月9日(水)アップデート内容
- |日付:2017/08/09(水)
- |カテゴリ:7
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2017年8月9日(水)のアップデート内容をご紹介いたします。
★非戦闘時における傭兵のMP自然回復量の調整
★湖畔の塔B3~B7の経験値調整
★湖畔の塔B3~B7のモンスター関連の仕様調整
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★非戦闘時における傭兵のMP自然回復量の調整
非戦闘時における傭兵のMP自然回復量を上方調整しました。
傭兵のレベル・等級がアップすると
非戦闘時における傭兵のMP自然回復量が増加するようになりました。
レベル1~25・26~50・51~70・71~90・91~100の5段階でMP自然回復量が増加し、
鉄貨・銅貨・銀貨・金貨・白金貨の各等級アップに応じてもMP自然回復量が増加します。
※レベル100(白金貨)の場合、今までの仕様と比べ「7倍以上」のMP自然回復量となります。
★湖畔の塔B3~B7の経験値調整
「湖畔の塔B3~B7」で難易度6以上の経験値増加率を上方調整しました。
【経験値増加率の調整内容】
難易度
|
従来の経験値増加率
|
調整後の経験値増加率
|
---|---|---|
6
|
60%
|
125%
|
7
|
70%
|
200%
|
8
|
80%
|
210%
|
9
|
90%
|
220%
|
10
|
100%
|
230%
|
11
|
110%
|
240%
|
12
|
120%
|
250%
|
13
|
130%
|
260%
|
14
|
140%
|
270%
|
15
|
150%
|
280%
|
16
|
160%
|
290%
|
17
|
170%
|
300%
|
18
|
180%
|
310%
|
19
|
190%
|
320%
|
20
|
200%
|
330%
|
★湖畔の塔B3~B7のモンスター関連の仕様調整
以下の内容で湖畔の塔B3~B7の出現モンスターの仕様調整を行いました。
・難易度「0~20」に首飾り「破壊の瞳」を固有ドロップとして追加しました。
・難易度「0~2」で出現するモンスターがノンアクティブ状態となりました。
・難易度「6~20」で出現する一部モンスターが討伐後から再出現までにかかる時間を短縮しました。
タイトル | 日付 | 閲覧数 | |
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